約 917,765 件
https://w.atwiki.jp/nikogimoviemake/pages/57.html
入門書 マンガでわかるシリーズ 一般書:参考書 理系なら知っておきたいシリーズ 高校参考書 OS自作入門 コンピュータ・電子工作入門 科学啓蒙書1 講座制作
https://w.atwiki.jp/seiji77jorry/pages/20.html
ガイアの夜明け:火曜 22 00 テレビ東京
https://w.atwiki.jp/redorb_emul/pages/25.html
オススメ職業 ※2023/10/23 個人の独断と偏見で評価をつけているのであくまでも参考程度によろしくお願いします。 S 物理BIS-火力は最強、範囲がリトルやシーフより狭い、1stで楽に行きたいならこのキャラ S 火罠シーフ-狩りの結晶効率最高金策最強キャラ、装備揃い切るまでがちょっと大変 A 物理リトル-火力、範囲共に強め、BISより狩り効率◯ A 物理シーフ-リトルと違い自身範囲でタゲ12、効率もそこそこ◯ B 物理闘志-物理BIS並みの火力、なおメインスキルの範囲がかなり狭い B 物理剣士-スキル中は移動するだけで敵を倒せるので楽しい()、1確の敷居高め B 物理ランサー-マルチで1確で全職最高効率で敵を狩れる、装備敷居高め
https://w.atwiki.jp/wildfrost/pages/42.html
目次 はじめに アタッカーにもタンクにもなれる「チョムポム」 扱いやすいアタッカー「フォクシー」 怒涛のゲキドで敵を葬り去る「タイニー・タイコ」 放っておけば強くなる「ユキ」 タンクとして攻撃を受けつつアタッカーに進化する「リルベリー」 万能タンク「タイガ」 やってきた敵を葬り去る「ポムボム」(アイテム) 純粋な火力「ストームベアの魂」(アイテム) はじめに ここではシナジーのある構成を紹介する。 ただし、本ゲームはローグライクゆえに紹介している組み合わせ全てが揃うことは多くないだろう。 部分的に組み合わせた場合、想定したシナジーが発揮できない可能性もある点をご了承いただきたい。 また、以下の要素は基本的にどの状況でも効果を発揮する可能性が高いため一部割愛している。 + カード/お守り詳細 クランカー 画像 名前 スクラップ アタック カウント その他 カードの説明 部族 ガチャポンパー 1 場にある間、同じ列の味方にイチレツを追加する クランクマスター クロノ 1 場にある間、同じ列のクラウンが付いた味方全員にx1ゲキドを追加する スノードウェラー 手持ち焚火 1 場にある間、同じ列の味方に+3アタックを追加する スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 バトルのお守り +2アタック すべて ラズベリーのお守り +1アタック+3体力 すべて ルーミンの指輪 エフェクトの量を1上昇する すべて 太陽のお守り カウントを1減らす すべて アタッカーにもタンクにもなれる「チョムポム」 おそらく皆一番最初にやりそうな構成。 戦略としては非常にシンプルで、 チョムポムにシェルを積みまくり、物理で殴る。 チョムポムはシェルの数がアタックになるため、 火力を伸ばしやすいアタッカー (カウントも3で扱いやすい)であり シェルを消費して攻撃を受けるタンク にもなれる 万能な仲間 である。 ただし、シェルを積む前に敵の攻撃を受けてしまうとアタッカーにもタンクにもなれない可能性がある。 クラウンを使いつつなるべく序盤にシェルを積んで、敵を倒すたびにシェル追加=アタック強化の運用に乗せることを推奨する。 シールドのお守り、どんぐりのお守り 初回攻撃で12アタック、(これでだいたいの敵は倒せるので)倒すたびに+3アタックという化物になる。 ナッツシェルのケーキ アタック+9。序盤に付与するとだいたいの敵はワンパンのため、敵を倒すたびにシェルを得る効果と相性が良い。 シェルボ + モコのお守り これはチョムポムに使うことに限らず強いのだが、味方一列に10シェルを与えられるため、チョムポムを強化しつつ、味方の防御力を上げることができる。 シェルの盾 アタックの底上げにどうぞ。 シェリー 撃破するたびに+3アタック。ただし未強化のチョムポムは4アタックのため敵を倒し辛く、他の組み合わせでシェルを積んでアタックを強化しておきたい。 + カード/お守り詳細 仲間 画像 名前 体力 アタック カウント その他 カードの説明 部族 チョムポム 3 1 3 3シェル シェルの数と同じだけ追加ダメージを与える スノードウェラー シェリー 4 1 3 敵が倒されたとき、攻撃者に3シェルを与える スノードウェラー アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 ナッツシェルのケーキ 9シェルを与える体力を2減少するイッカイ スノードウェラー シェルボ 2 5シェルを与えるイチレツ スノードウェラー シェルの盾 4シェルを与える スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 シールドのお守り 敵を倒した時に3シェルを得る スノードウェラー どんぐりのお守り 8シェルでバトルを開始する スノードウェラー モコのお守り x1ゲキドを得る-2アタック すべて 扱いやすいアタッカー「フォクシー」 フォクシーはアタック1と一見弱そうだが、x3ゲキドのおかげで アタックの伸びしろが半端ではない。 未強化だと1x3=3アタックだが、例えば+3アタックできれば3x3=9アタックである。 そのため、戦略としては非常にシンプルで とにかくフォクシーにアタックを積むこと 。 欠点としては、複数回攻撃の都合上カミツキやオカエシに対して弱い点が挙げられる。 カミツキは攻撃する前に撤退する、オカエシはスノーで凍結するなどといった対策が必要になる。シェルを積んだり、一撃で倒しきるのもアリ。 また、強化するまでは弱い大器晩成型であるため、構成が揃うまではデッキから外しておくなどしておくと良い。 炎の水+ケーキのお守り いきなり+6アタックにできるため大体の敵は葬れる。 さらにクリティカルのお守り+クラウン クリティカルはカードが一番右にあるとエフェクトを倍にするが、クラウンと組み合わせることで確実に効果を発動させることができる。そうすると+12アタックなので13x3=39アタック。あとは言わずもがな。 バランスのお守り 体力が1下がってしまうが+2アタックになるため、他のお守りが出ない場合の選択肢としてはアリ。 ザクロのお守り アタックを下げてしまうが、他の組み合わせでアタックを強化していればイチレツを得るのはアリ。 リルカジ 序盤の火力不足を多少底上げしてくれる。ただ、そこまで無理して使う必要もない気はする。 その他のお守り 単体でアタック強化につながるためお好きな組み合わせでどうぞ。 + カード/お守り詳細 仲間 画像 名前 体力 アタック カウント その他 カードの説明 部族 フォクシー 4 1 3 x3ゲキド すべて リルカジ 3 4 4 場にある間、すべての味方に+1アタックを追加する すべて(ペット) アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 炎の水 アタック1を上昇する スノードウェラー クランカー 画像 名前 スクラップ アタック カウント その他 カードの説明 部族 手持ち焚火 1 場にある間、同じ列の味方に+3アタックを追加する スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 バランスのお守り 体力、アタック、カウントを3に設定する すべて ケーキのお守り エフェクトの効果を5上昇し、イッカイを得る すべて クリティカルのお守り クリティカルを得る すべて ザクロのお守り イチレツを得てアタックを2減らす すべて カエルのお守り ステミ3を得る すべて ドリアンのお守り +4アタックすべてのエフェクトを消去する すべて バトルのお守り +2アタック すべて ラズベリーのお守り +1アタック+3体力 すべて 怒涛のゲキドで敵を葬り去る「タイニー・タイコ」 T.B.D. 放っておけば強くなる「ユキ」 T.B.D. タンクとして攻撃を受けつつアタッカーに進化する「リルベリー」 T.B.D. 万能タンク「タイガ」 T.B.D. やってきた敵を葬り去る「ポムボム」(アイテム) T.B.D. 純粋な火力「ストームベアの魂」(アイテム) ストームベアの魂はアタックが高いがスノー状態の敵でないと攻撃できない。 そこでドリアンのお守りを組み合わせることで デメリットを無効化し+4アタックのメリットだけを受けることができる。 ただし、ドリアンのお守りは他にも使える組み合わせが多いため優先度は低い。 上記効果により12アタックになるため、ザクロのお守りで-2アタックになったとしてもイチレツを得るのもアリ。 モコのお守りでx2ゲキドにするのもアリだが、通常の敵を倒すにおいては過剰な火力にも感じる。 + カード/お守り詳細 アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 ストームベアの魂 8 スノーのターゲットのみ スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 ドリアンのお守り +4アタックすべてのエフェクトを消去する すべて ザクロのお守り イチレツを得てアタックを2減らす すべて モコのお守り x1ゲキドを得る-2アタック すべて
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/48.html
編集中 このページでは、ガンランスにおけるおすすめのスキルを解説する。 なおガンランスは要求される装飾品のレベルが非常に高く、装飾品なしでここに記載した全てのスキルを積むのは不可能に近い。 自分の手持ち、戦い方と相談しながら、不必要だと思ったスキルは省いていく決断も重要である。 なお、基本的に紹介する防具は上位のものとすることをご了承頂きたい。 また、このページでは体力増強や各種耐性スキルなど、一般的なスキルの説明は省略する。これらのスキルも言うまでもなく重要なので、スキルビルドの際には火力・生存をバランス良く考えたい。 ※ほぼ必須 砲術 効果 ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇。 防具 ウルムー腕α・β、ガマル腰α・βなど 最重要スキル。このスキルを軽視しているようではまだまだモグリである。 Lv3での「砲撃威力が1.3倍に上昇。竜撃砲の冷却時間が50%短縮」は一見地味に思えるかもしれないが、本作での会心攻撃の倍率が1.25倍であることと、 ガンランスの砲撃は砲撃レベルにのみ依存し、会心や武器の攻撃力など、砲術スキル以外の倍率が乗らないことを考えれば、 このスキル効果は「砲撃が常時会心状態(を超えるダメージ)になる」唯一の手段とも言い換えることができる。そう考えると、このスキルの重要性が分かっていただけるだろうか。竜撃砲のクールダウン時間が短くなることも、地味に美味しい。 装飾品の「砲術珠」は、最高のレア度である8の中でも集まりにくい装飾品であるため、防具のお世話になる機会は多い。 多少の防御力は捨てても、ガンランサーである以上は着けておきたいスキルである。テオ・テスカトルが倒せるようになれば護石でもカバーできるようになるため、そちらの方がお手軽さは増すか。 また例外的に、砲撃を捨てて殴りに特化する場合には、当然ながら捨ててもいいスキルである。 ガード性能 効果 ガード時の敵攻撃威力、スタミナ消費量を軽減。 防具 ガンキン腕α・β、足α・β、バゼル胴α・βなど 砲術と並び最重要スキル。「ガードなんざしねえ!」というプロハン以外は、ガード武器としての安定感を出すためにとりあえず着けておきたいスキル。 積めば積むほど、記載の通り攻撃をガードした際の攻撃威力、消費スタミナが減少するほか、ノックバックもしにくくなる。 最大Lvは5だが、Lv3でも大抵の攻撃はノックバックせずに受けられるため、汎用性を求めるならLv3がおすすめ。 ヴァルハザクを狩れれば護石でもLv3までカバーできるが、バゼル胴βがガード性能Lv2に小スロットが一つと非常に優秀な性能なので、 砲術を護石でカバーし、こちらをバゼル胴+ガンキン防具などでLv3まで上げてやると、バランスが整う。 装飾品の「鉄壁珠」はレア7ながら砲術珠より体感では出にくいとの声もある。防具の呪縛から逃れられるのにはしばらく時間がかかるだろう。 集中(放射型のみ) 効果 溜め時間が短くなる。 防具 ダマスク胴α・β、ダマスク腰α・β、クシャナ腕γなど スキル説明の欄には「太刀、双剣、スラアク、チャアク、太剣、ハンマー、弓」としか説明がないが、ガンランスの溜め砲撃もスキル効果の対象となる。 溜め時間がLv3で15%短縮されるため、溜め砲撃型として戦う場合には必須と言って良いスキルである。 ダマスク胴β、クシャナ腕γが、集中Lv2に小スロットが3つ空いている優秀な性能。ダマスク腰βと合わせれば簡単にLv3にできる。 なお、如何にもチャージしている印象の竜撃砲は、集中のスキル対象とならない。 ひるみ軽減(拡散型・マルチのみ) 効果 小ダメージ時のリアクションを軽減する。 防具 ゼノラージ胴γ、腕α・β、足α・βなど 必要とされる状況は拡散型のガンランスを使用するとき、かつマルチプレイ時と限定的だが、これが無いと戦いにならないレベルで必要。 詳しくは該当ページでも説明しているが、ガンランスの突きの際にはスーパーアーマーがついていないため、味方の攻撃が当たるとよろけて攻撃が中断されてしまう。Lv1だけでいいのでつけておくと味方の攻撃で怯まなくなる。 多少面倒だが、ソロ・マルチ用でひるみ軽減のあり・なしの装備を二種類作っておくと無駄がない。 防具はラストボスの素材から作れるが、防具は胴γ以外はスロット数の観点からあまり強くない。装飾品の「耐衝珠」は集めやすい部類に入るため、こちらを利用した方がいいだろう。 ※是非ともつけたい 砥石使用高速化 効果 砥石使用時の動作を高速化。 防具 アロイ腕α、足α・βなど 砲撃で切れ味を大幅に消耗するガンランスでは、あると快適さがまるで変わってくるスキル。元々の研ぎ動作が4回なのが、レベルをあげる毎に一回ずつ短縮される。 切れ味が黄色になると斬撃のみならず砲撃の威力も低下するため、ガンランスにおける研ぎの重要性は高い。 装飾品の難易度も高くないため、防具でカバーするのは上位に上がりたてのころ位か。装飾品が揃えば、空きスロットがあればとりあえず積んでおこう。 Lv2以上あれば、敵の攻撃の合間にさっと研ぐこともできるようになるため、継戦能力がぐっと向上する。 剛刃研磨 効果 武器を研磨すると一定時間、切れ味が下がらない。 防具 ガロン系三部位以上で発動 研いでから一分間、切れ味が減少しなくなる。 砥石使用高速化と合わせて搭載すると、快適度が段違いになる。フルバループ型で戦うのであればこちらのスキルもほぼ必須といえるだろう。 一分間フルバーストが撃ち放題になるのは非常に大きい。 ネックとなるのは発動の難しさ。防具ではオドガロン防具のシリーズスキルでしか発動せず、護石も存在しないため、実質装飾品頼みとなるが、その装飾品の入手難易度が高い。無い内は砥石使用高速化のみで我慢しよう。 ※あると便利 耳栓 効果 モンスターの咆哮の影響を軽減する。 防具 バゼル頭α・β、ゾラ腕γ、バゼル腰α・βなど 攻撃が大振りなガンランスにとって、モンスターの咆哮は厄介な要素。クシャルダオラなど、一部古龍では咆哮からの確定攻撃が決まるパターンもあるため、つけておいて損はない。 咆哮【大】が防げないとほぼ意味をなさないスキルであるため、つけるならきっちりLv5までつけよう。 装備で言えばバゼルの頭β、腰βを着ければLv4まで上がるため、空いたLv3スロットに防音珠を嵌め込めば手っ取り早い。 ガード性能をつけるためにバゼル胴と併用すれば、シリーズスキルの「根性」も発動するため役に立つ。 HR50を突破すれば、ゾラγ腕をつけることでバゼルの代用が可能。ゾラγは歴戦王の防具であるが、HR50になった直後でも容易く素材を集められる。 「回避距離up」の説明にて後述する通り、空いた頭はエンプレスを着けるとなにかと便利。 ただフレーム回避ができるなら勿論のこと、ガードをしていれば咆哮は(ガード性能によってノックバックはあるものの)防げるため、ガードが出来ない武器と比べ必須かというとそうでもない。慣れてきたら外してもいいだろう。 砲弾装填数up 効果 ガンランスとチャージアックスの装填数+1 防具 ハイメタ腰α・β、ガマル足α・βなど ガンランスの弾の装填数が+1発されるスキル。 文章からだけでは効果を実感しにくいが、通常型のガンランスではフルバーストで撃つ弾が一発増えるためその分火力が向上し、放射型、拡散型でもクイックリロード回数が減るため、間接的に火力向上に寄与できるスキル。 また拡散型においては、装填数が2発から3発になることで、「砲撃→砲撃→竜杭砲」のコンボが出しやすくなる(2発のままだと、弾がフルで装填されていないと出せないため)。 余裕があれば是非つけたいスキルだが、装飾品の難易度が例に漏れず高く、無くても戦闘に支障を来すわけではないので、他のスキルが充実してきたら考えよう。 またフルバーストは残弾数に応じて切れ味が減るため、増弾した状態でフルバループをすると、よりマッハで切れ味が減っていく。ご注意を。 回避距離up 効果 回避・ステップの移動距離が延びる。 防具 クシャナ足α・β、エンプレス頭α・βなど 抜刀したままステップで動く機会の多いガンランスにとって、地味に役立つスキル。 低Lvでは効果を実感しにくいが、最大まで積めば、二度のステップで大体のモンスターを横切れるようになる。 体と攻撃範囲が広く、弱点部位がコロコロ動くベヒーモス戦ではその恩恵を実感しやすい。 もちろん他のよく動き回る相手にも容易く追い付けるようになるため、是非つけてみよう。 ナナ・テスカトリを狩れるようになれば、エンプレス頭が非常に優秀。ゾラγ腕と組み合われば耳栓との両立もできる。 ガード強化 効果 通常ではガードできない攻撃も、ガードできるようになる。 防具 ガンキン三部位以上、堅守の護石 テオ・テスカトルのスーパーノヴァ、キリンの水平放電、クシャルダオラの特大ブレスなど、ガード性能をいくら積もうとガード出来ない攻撃もガードできるようになる。 もちろんこのスキルを積まなくてもすべての攻撃をガードできる敵は多いため、相手を見て積む必要はある。 また避けられればそれに越したことはないため、該当モンスターでどうしても苦手な行動がある時にあれば便利である。 ただし、ベヒーモスの拘束攻撃など、ガード強化をつけていてもガードできない攻撃もあるため、過信は禁物。 またあくまで「通常ガード不可能な技を、ガード可能な技として扱えるようにする」だけなので、名前とは裏腹にガード自体の性能までこのスキルで強化できるわけではない。 スキル「ガード性能」を積まないと、それ相応に体力とスタミナは減少するし、ノックバックも発生する。 装飾品難易度も高く、スキルのつけやすさも容易とは言えないため注意。 心眼/弾導強化 効果 攻撃が弾かれなくなる。/弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。 防具 レウス四部位以上、エンプレス四部位以上 近接武器憧れのスキル。どんなに硬い部位を叩こうが、(ダメージは減少するにせよ)弾かれなくなる。 ガンランスの砲撃は肉質無視の攻撃だが、突きなどの斬撃から砲撃の起点を作ることが出来るようになるため、戦術の幅が広がる。 弾かれモーションは硬直が大きく、ガードもできなくなるため、キリンなど怒り時に肉質が硬化する相手や、硬い部位が多い相手の際には、このスキルの存在が生死を分けることもある。 特にベヒーモスを相手取る場合には、角や上半身など硬い部位に攻撃が当たりやすいため、このスキルがないとタンク役を務めるのは困難を極める。 発動の難しさはスキルの中でもトップクラス。レウス四部位で固めるのは現実的ではないので、実質エンプレス四部位と装飾品のみ。 装飾品もレア8と最高クラスのレア度であるため集めるのは難しい。幸いエンプレスは単体の装備で見ても優秀なため、装飾品が集まるまでは防具に頼ろう。 業物/弾丸節約 効果 切れ味の消耗を半分に抑える。/稀に、ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射できる。 防具 ゼノラージ三部位以上、「エンプレスハウル・冥灯」装備時自動発動 切れ味管理が課題となるガンランスにとって福音ともいえるスキル。このスキルの存在により、エンプレスハウル・冥灯の地位が保たれていると言っても過言ではない。 切れ味の減りが目に見えて分かるほど遅くなり、特に長丁場になるベヒーモス戦で重宝する。 発動手段がゼノラージ防具のシリーズスキルか、エンプレスハウル・冥灯を装備するしかなく、装飾品が存在しないため、防具の幅がかなり狭まるのが難点。 ゼノラージ防具を使用する場合は、他の必須スキルは護石と装飾品で何とか都合をつけるしかない。 ゼノラージγが実装され、実装前よりはこれでもかなり発動させやすくなったが、歴戦王のラストボスは本作でも屈指の難易度を誇る。はじめの方は、大人しくエンプレスハウルに頼った方がいいだろう。 幸い武器自体は決して弱くないし、武器でカバーできる分スキルの自由度もかなり上がるため、快適な狩りを約束してくれること請け合い。
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/114.html
(2006年04月01日) 住宅情報ナビ「街の扉」 (2006年03月31日) HOUSINGハウジングナビ (2006年03月30日) 安心してお部屋探しが出来る『フォレント』 (2006年03月29日) Caspeee (2006年03月26日) 『プロサッカークラブをつくろう! ヨーロッパチャンピオンシップ』
https://w.atwiki.jp/y-busters2/pages/18.html
活躍できるおすすめ妖怪! 便利な妖怪、活躍できる妖怪をまとめました。 ダンジョンにおすすめの妖怪 ダントツでこの妖怪! 神妖怪の『覚醒日野神』 罠の位置がわかる妖怪を連れていけばさらに良。 罠が見えるようになる妖怪 入手も比較的簡単な『Tジバニャン』 宝箱の位置がわかる妖怪 もんげー可愛い『Tコマさん』 ともだち集めに最適!『コンたん』 強い妖怪はこの妖怪! 神妖怪以外で強い妖怪は? 【ちから系のアタッカー!】 【ようじゅつ系のアタッカー!】 ようじゅつ系は可愛い妖怪が多め? なまえ この妖怪のいい点 ここがダメな点 このわざが良! コマさん ヒーラー代わりにも使える ランクが低い 回復の術 銅拍子 足が遅いパーティーに ひっさつ技が微妙 超・はやさアップ 不怪 ようじゅつチームに良 ちから系チームに向かない イチゴニャン アタッカーにも向いてる やくわりごとのイチオシな妖気! 強いけどひっさつ技がイマイチ…。 そんなときは『妖気の取り込み』で ひっさつ技を変えちゃいましょう! 【アタッカー】 ひっさつ技が当てにくい、 なまえ ひっさつ技の効果 ここがオススメ! なまはげ 範囲の広い連続攻撃 万能なひっさつ技 ガチン小僧 威力の高い攻撃 火力が高い 【ようじゅつ系アタッカー】 属性チェンジ、ヒーラー役もできる! なまえ ひっさつ技の効果 ここがオススメ! キャプテンドード 水属性の攻撃×8 せいでんき 雷属性の攻撃×5 えんらえんら 風属性の効果×8 【ヒーラー】 ほとんどのヒーラーは攻撃役には向いていません…。 ステータスアップや、 復活 回復などでサポートがオススメ! おでんじん 味方の回復と復活 ウラシマニャン 〃 【タンク】 ステータスアップがオススメ! ひじょうぐち 自分のスピード超アップ 足が遅い妖怪に良 妖怪ガッツK 全回復と全ステータス大アップ 妖怪ガッツF 〃 シンディ・J 一定時間回復と攻撃力アップ 敵のステータスダウン担当も! ヨドム 敵のスピード超ダウン ガードで引きつけ あしでまとい 〃 〃 【レンジャー】 ステータス変化で有利に! あまのじゃく 敵の攻撃力を超ダウン
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/837.html
名前:ウィリアム=チェスターフィールド 種族:人間 年齢:16 性別:男性 出身:オラン 生まれ:狩人 【能力値】 器用度:20/+3 敏捷度:19/+3 知力 :14/+2 筋力 :13/+2 生命力:17/+2 精神力:16/+2 【技能】 シーフ 4 レンジャー 2 セージ 2 【一般技能】 学生 1 ハンター 3 部活動(アーチェリー部)1 【野球技能】 ミート力 2 長打力 2 守備力 1 《振り子打法》 《強振》 ポジション:セカンド 経験値:500 【言語】 読解:共通語、西方語 、下位古代語、東方語 会話:共通語、西方語、下位古代語、東方語 【武器】 魔弓エアロシューター(+1ロングボウ)(13) ≪ 魔剣ビーストスレイヤー ≫ミスリル銀製の+1ソード(13)動物 魔獣 幻獣に対するクリティカル-1 最高品質ロングボウ(18) ショートソード(6) アロー29本 銀の矢24本 【防具】 最高品質ハードレザー(11) コモンルーン:カウンターマジック 【所持品】 背負い袋 ベルトポーチ 水袋 ランタン 火口箱 油一本 ロープ くさび(10本) 小型ハンマー 手鏡 羊皮紙(10枚) 羽ペン/インク シーフ用ツール 保存食(2食 マント 古代王国時代の10徳ナイフ 必筋1のナイフ 機能としては、ナイフで切る、刺す 第2の刃が鋏状になったり チタンワイヤー10m出て縛ったり ペン先が出て来たり、火打石になったり シーフ用工具としても使用可能な優れもの ただし使うたびに2d6してファンブルすると壊れます 【所持金】 6754ガメル 経験点4322 【設定】 オランから学園へ冒険者として身を立てるためにやってきた少年 実はアティという妹がいたが、なくなっており亡き妹との約束でもあり夢でもあった冒険者を目指すためにやってきた 同室のマジェの兄貴分であり、彼の内情に一番深く踏み込んでいる人物の一人でもある さらに同級生のアーネスト(アーネ)と恋人同士であるが……実態はエロボケカップルである 最近婚約指輪のお返しにコモンルーンを貰った [1]貴方のお名前、年齢は? ウィリアム=チェスターフィールド 16だ [2]好みの異性(or同性)のタイプは? 特に……無いな。強いて言えばアーネみたいなのかな? [3]今付き合ってる人はいますか? アーネ……アーネスト=ハーレインかな? [4]初体験の年齢は? ……16だ(ぶっきらぼうに) [5]その相手は? アーネだよ、それがきっかけで付き合いだしたんだし [6]どんな体位でした? 正常位ってやつか?ま、そんなところだ [7]今でも同じ人と? ああ、まあ、そうだな [8]経験人数は?(対PC/NPCのみでお願いします えーと……(指を折りながら)アーネ、ヒルデ先輩、クロ……ニエル……レナ…… ……意外と少ないな [9]貴方の好きな体位や行為は? 一杯有るけど……特にすきなのは後ろからと抱え込むのかな? アーネってホラ軽いから(以下略) [10]将来の夢は? アーネと、出来たらアーネに俺の子供を産んでもらって、一緒にどこまでも冒険出来たら最高だな
https://w.atwiki.jp/cbafan/pages/16.html
CBA定石 これを知らないとNOOB扱いされて非常に迷惑な存在だとおもわれますので、 少なくともこれだけは抑えておきましょう。 RAZEと壁張りと兵生産 RAZEすることで農民が得られるわけですが、最初は領主なので、壁をはりましょう。自分と余裕があれば味方陣地もはってあげます。 一定数KILLすると城主へ行きますので、そうすると石弓、弓騎兵、騎士などを生産できます。文明にもよりますが、どんどん小屋をたてて ユニットを生産しましょう。帝王へ行くとPOP200を維持しながら戦うことになりますが、城主では、そこまでためてる余裕はあまりなく、 どんどん戦ってKILL数をかせいだり敵の城を落とすのに尽力することが多いかとおもいます。 壁の貼り方 RAZEにて農民を得た後の壁の貼り方にはおおきく三種類あります。 基本形 アカスートタワーの前に横一杯に張るのがもっとも基本です。これのいいところは、陣内に壁をはるため、 壁張り中に農民を敵に殺傷されにくいことと、壁をはりおわったあと壁を攻撃してくる敵がいても城矢があるためそう簡単には 突破されないことです。 壁をはりおわったら1ブロックだけ穴をあけてその「後ろ」に接するゲートをたてます。こうすることで、ゲートへの攻撃をしにくくできます。 正面ゲート前 農民が殺されない状況があれば正面ゲート外に壁をはることもできます。そうすることで、近接攻撃系の敵の門破壊を防げるとともに、陣内に育成所をたてて壊されないようにできます。門が全てこわされたときや一部が残っているときも、育成所の建設場所確保のために有効な壁のはりかたです。メインゲートより外に壁をはる分には基本系と両立してもREMOVEされません。射程系の敵の門への攻撃を防ぐために広めに壁をはる方法もあります。 ミニマムウォール 敵に肉薄されているときの急場しのぎに有効です。 例えば、基本形の壁をはるだけの時間がないときに、アカーストタワーと城とのあいだに短い壁をはって、奥への敵の侵入を防ぎます。他にもいろいろ応用がきく壁のはりかたです。実戦で学んでください。 各文明基本方針 ブリトン 基本的に弱めの文明です。ただし、RAZE1で農民を得ることができること、帝王へ行くのが比較的早いことが特徴です。 相手の文明にもよりますが、他のプレイヤーと協力して優先してRAZEを得ましょう。自身は門への攻撃力が弱いため、 他の文明に門にダメージを与えてもらいます。これを"setup"といいます。 この同意は浸透しているので、お願いすれば やってもらえます。農民を得たら自陣に壁をはり、また他のプレイヤーに農民を派遣して壁をはってあげるのもいいでしょう。 城主へ行くのも早いので、早めに小屋をたてておいて、城主inしたら石弓と騎士などを出します。 マヤも大体同じです。 ゴート ゴートは敵に弓文明がいないときはかなり辛い文明になりますが、敵に2国以上弓文明がいると活躍の場は増えます。 基本的に領主は弓ユニットの殺傷と城わりが担当になります。壁は自分ではれないため、あまりRAZEをいそぐ必要はありませんが、 城主にいけば、弓や騎士をだすことで、苦手な相手とも戦えますし、帝王に行くのが非常に早く、帝王にはいると超高速生産のハスカール量産ができます。ハスカールは弓以外にたいして強くなりとはいえ、生産速度でユニットの強さを補えるのがこのシナリオの特徴です。 バイキング バイキングは、実はかなり強いです。 何が強いかというと最初から城主であり、かつ、RAZE2で農民を得られます。 そうすると育成所をたててすぐに石弓や騎士を量産できます。城主からPOP200でRAMもあわせて敵を圧倒するという作戦もあるのです。 初期の城わりを目指しながらも同時に騎士や石弓をつれていけるという稀有な時間帯の持ち主。 石弓のUP時間がもったいないのでより攻撃力の高い弓騎兵を出す手もある。 ケルト バイキングと似たような性質の文明。 こちらも2RAZEでいいのだが最初から城主ではない。しかし城主、帝王と進化速度は早めなので、足のいかしてフィールドに浮いている 弓兵などを食べて育てば以後バイキングと同じ戦略をとれる。 帝王に行くと近衛騎士が出るので比較的強い。しかし防御は+2のままなので、弓騎兵がつらい。HP400RAMをもりもり出して押し切りたい。 また、文明配置によっては、進化を目指さず城わり専門家になることも多いだろう。すばやく城のわきに滑り込んで城わりをしたい。 日本 剣豪が対ユニットで絶大なパワーをもつ。建物破壊も得意なのでRAZEもできるが、3つ必要だし自陣防御も強いほうなので、とりあえずは他の文明にわけてあげたい。 基本は城割要員だが、全てのユニットに対して互角に戦えるので、遊撃的にサポートにまわるのも大事。 帝王は基本的に弓騎兵or鉄砲+騎士、血統ないのでたいして強くはないが、鉄鋼や弓がけなどはちゃんとはいるので弱くもない。 近衛が多かったら矛もありかな。 中国 語るまでもない気もするが、ユニット戦でかなり強いので、ユニット抹消係りになる。 RAZE2なんではやめにとってはやめに城主にもいって騎士とか弓騎兵とか出していく。 帝王は近衛が多かったららくだも出す。安定しすぎな文明。 トルコ これといった弱点もないが、これといった役割もない。 できるだけ味方と一緒に動いたほうがいいか。 RAZEは一人でもとれるが3つ必要なので、ほかに必要な人がいたらわけてあげよう。 壁はられてもあとから射程いかして門なり塔なりでRAZEはとれる。 帝王は血統騎士らくだ弓騎兵鉄砲RAMと最強クラス。 サラセン カタフラ以外の馬ユニットには絶大に強いし他のユニットにも数が足りてれば容易に勝てるので、フィールドの抹消屋さん。 自分では城わりできないので、どちらかというと補佐役。 ここも帝王はとても強い。 弱点はチュートンナイト。これだけはガチ。 ペルシア 城わりできるのあればする。とりあえず近い人を狙うことが多い。 みんなで突撃すること。 盾になって弓文明にKILLを稼がせることも役目。 自陣が甘いので防御兵をおいてもらおう。 攻めきれないときは、RAZE4つ必要だがちゃんともらって、帝王戦にかける。 近衛鉄砲銀RAMが出るので帝王は強い。 フン とにかく城わりを目指す。RAZE5必要。 RAZEは自分がとるのか人にとらせるのかの判断を半端にしない。 門にダメージあたえてまわって味方のRAZEを促すのも仕事。 最終的に城でRAZEもとれるので、自分がRAZEとるにしてもそのへん計算にいれておくと効率的。 また対ユニットも比較的強い。城主目指すときはがっつり戦ってやると結構KILLとれる。 城主では弓騎兵でKILL稼ぎたい。 ここも帝王は最強クラス。 強文明 ビザンティン、サラセン、スペイン、モンゴル、中国など、明らかに強い文明はあります。しかし、それぞれ苦手な相手もいますし、味方をしなせたり、相手にRAZEや進化を許しては勝てません。いかに効率よくチームを勝たせるかについては、研究が必要です。 馬文明一般 近衛騎士が出る文明は、最終的にはフルPOP近衛ラッシュを目指します。 モンゴルなど弓騎兵が強いところは弓騎兵、重らくだが出るところは出したりします。 歩兵文明一般 基本的に歩兵文明は、領主では、城わり役になります。このとき、弓文明などもあわせて全員が一丸となって一国に押し寄せる必要があります。敵の城の下に味方がごっそりいすわれば、こちらが城矢をうける一方で敵もユニットをためられなくなりますので、数の暴力が成立します。帝王では、日本なども弓騎兵や騎士をだします。ケルトは近衛を出します。
https://w.atwiki.jp/otoya/pages/36.html
おすすめVST(フリー) おすすめのインストゥルメンタル/エフェクターを羅列するページ。五十音順。 多くなったら二つに分けます。 インストゥルメンタル サンプラー Independence Free yellow tools フリーサンプラーの代表。約2GBのサンプルから豊富な音を出すことができる。登録が面倒だがやる価値はある。ライブラリはここから8つ全部DLしなければならない。 アコギ素敵ですね@村瀬 ギター Super Riff Guitar Bass Super Riff エレキギター&ベースリアルなギターといえばどうかわからないがとりあえずギターっぽい音を鳴らしたいならこれ。ミュート奏法も使えるので割と便利。アンプやエフェクトかけるともっといいかも。ギターを打ち込みでやるならこれ@村瀬 エフェクター リミッタ TLs Pocket Limitter Tin Brooke Tales フリーのリミッター代表。とりあえずこれを挿しておけば音割れすることはない。何気にマキシマイザーとしても利用可能の優れもの。そしてすごく軽い。落としておいて損はしない@やまと George Yohng s W1 Limiter VST GeorgeYohng's フリーのリミッター。Threshold、Ceiling、Releaseの3つだけのシンプルなリミッター。allaboutで紹介されたように音を破綻させにくいらしい。GUIはないせいか軽い。Threshold動かすだけでいいから簡単@村瀬 A.O.M. Invisible Limiter A.O.M. リミッタ。音を変えないことをメインに音圧を上げる透明系リミッタ。低音には弱いらしい。追記:DAWによってはレイテンシが発生するとのこと。W1 Limiterと使い分けてます@村瀬 EQ LinearPhaseGraphicEQ slim slow slider グラフィックイコライザー。12/24dBの切り替えができ、効きがよい。位相の回転による歪が生じないためクリアな音質が保てる。個人的におすすめ@やまと自分も使ってます@村瀬 スペクトラムアナライザ Blue Cat s FreqAnalyst Blue Cat Audio フリーのスペクトラムアナライザ。波形の周波数特性を見る。フリーの割には高機能だがその分重い。@なつめやし Spectrum Analyzer Seven Phases フリーのスペクトラムアナライザ。上のBlue Cat sのアナライザより軽いので低スペックでも余裕。自由に画面サイズ変えれるのがVST画面複数見ながら使う時に便利。めっちゃシンプル@白銀 MultiInspectorFree VertexDSP スペクトラムアナライザシンプルさが取り柄。複数トラックに挿してひとつの画面で比較することができる取り合えず見やすい@村瀬 リバーブ Mo Verb cyberworm リバーブ。パラメータが多いように見えるがプリセットも多いので使いやすい。かなり細かいパラメータも弄ることができる。そしてとっても軽い@村瀬 エフェクト集 MeldaProduction VST effects MeldaProduction フリーのプラグインエフェクト集。各自単体で紹介されてるが何故かセットでインストされる。とりあえず動作が軽くて一通りそろうので便利。コンプとEQは結構お世話になってます@白銀 ReaPlugs REAPER フリーのエフェクト集。ver0.999が無料でおなじみのDAW、REAPERに付属しているプラグインのVST版。スペクトル見ながらEQの調整ができるReaFIRをよく使ってます。@るぅなん the fish fillets digitalfishphones.com エフェクト集。コンプレッサのBLOCKFISH、ディエッサのSPITFISH、ノイズゲートのFLOORFISHの3つが入っている。BLOCKFISHはシンプルで使いやすくていいですね@村瀬 テンプレ 名前 リンク等 概要